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ずいぶん見ている、何百回となくさ

じゃあ訊くが、そこの階段は何段あるかね___S・Holmes asked.

   

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無題

ぎんたま、放送終了ですって。



うわーーーーーん!!!!!!
なんで、なんでなんで、いやもうなんでとしか言いようがないなんで! なんでここの地区!
「またいつか」ってなんなの、またいつか絶対会えるのかそういう計画あるのかどうなのよそこんとこはっきりしてよ「またいつか」って…………………うわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんんん!!!!!
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光陰、矢になれ。

わ、わ、わ、あ!
ぎ、銀.魂の次期OPとED、すごいらしいですね! 攘.夷戦.争時.代の彼らが動きつきで見れるんだって、子供時代の彼らが見れるんだって! ぎゃあ早く! どうしようこれまだ見てないのに、よそ様の日記でその情報を得てテンションあがってらっしゃる文章を読んだだけでこっちも感極まってしまった自分気持ち悪い! めっさ気持ち悪い!
……いやまあ落ち着こう。落ち着こうと思えば落ち着けるのでまだ大丈夫、だよ、きっと……。あーでも早く見たいよー! 次回……次回はまだオ.ヴ.ェ.ーだよー勇.者き.んと.きだよ……! あ、次回って明日じゃん。てことは八日後か、八日後に見れるのか! OPとEDだけで紅.桜.篇のときのような感激に襲われたらどうしよう。あー早く見たいよー……ニコで……いやだめだ、待つんだ、フライングはだめだ。高.杉かっこいいって、銀さんかっこいいって、辰.馬も刀振り回すって。桂さんもばっさばっさだって。あー早く……!

にしても。こういう短文で収まるだろう記事をこのブログで書くのがなんかいやです。このデザインは私みたいに蛇足蛇足で短文も長文化するようなひとには合わない気がする。長文書くにはシンプルで好みなんですけどねー。うーん。

でも結局、こうやってお手軽に一喜出来る自分はそれなりにすきです。
(1854)

登場人物を考えてみて。

……。ユアンとジナを異母姉弟にしたらどうだろうと一瞬思った。
※以下は未定ですものすごく!

・・・つづきはこちら

蛇足のが長い更新メモ

簡略版登場人物を上げました。
なんにも面白いことないです。なんら情報ないです。ほぼ名前だけ。あと年齢一部。
ただ、当初は「 / Original Characters」と説明付けておこうと思ったんですが、Original Characters ONLYとした方がより看板に偽りなしかなと思ったのでONLYと付け足すことにして、そしたらばなんか違和感だ、うーん、と思い。結局、Introductions of Original Characters ONLYとするのが一番正確かなーとおさまったんですが、そしたら「なんで英文よ日本語にしろよ自分」と一人突っ込みした。という裏話があります(しょうもない) 
……でも「オリジナルキャラクター」なら見た目いいけど「オリジナルキャラクターのみ紹介」とか書くと「当り前じゃん何をわざわざ」みたいな……いえ何でもないです。むしろ前者だって「当り前じゃ以下同文」ですよね。たまに些末に拘る自分。いっそ一文消去したらい……なんでもないです。おわり。

EERPG03 最近の小ネタ

慌ただしいとかいいつつ頭は妄想甚だしいです。妄想というか……うんまあ創造、あ、想像って打とうとして誤字したけどでも「創造」のほうが正しいか。頭の中は創造中です。よし(…) いまさらですがEEについてのノート(今まではルーズリーフとかPCメモ帳とかだった)を作りたくなって買ってきたり。春先はセットノートが安いです。今まで考えてきたキャラとかなんとかの基本設定は書き写すとして、今この先はEERPGについて、というか小ネタを。他オリジナルにも使えるような小ネタ。リディアさん登場シーンとかは考えてみた。えへ。たーのしーい♪ 結果が伴わなくてごめんなさい。登場シーンとか過去編とかイベントで使うエピソードや町などだけは考えておいて、あとはやっぱり見切り発車ですよねー。せっかく冒険ものですからやっぱ作者も冒険しよう。まったく不慮にどっかの街に行かせてみよう。小ネタ。

オムニバス、っていうのかな、分からないから日本語使いますが、短編中編を重ねる形式にするとして。たぶん街毎、或いはイベント毎ですが、それが終わるたびにあとがきもどきとして攻略本の一節みたいな感じで書けないかなーとか考えました。
あと町近辺の地図も書きたい。あまり大きな地図にしちゃうとそのうち世界全体の地図完成しちゃうかもしれないし、それだといやなので、本当に小さい地図。DQ7の切り離された世界なかんじ(その例え、私しか分からないんじゃ)(ところで今はDQ7やってますが、キーファと別れるのが嫌なのでそろそろ停滞するつもり、でも超序盤。だけどダーマには行きたいんだけどな……でもその前に別れちゃうんだよな……世界レベルで。時代レベルで。一生レベルで。一番ラストは泣けたなあ)
普通のRPGだと後から出てくる町や洞窟になるほど魔物は強力になりますよねー。……どうしようかな。とりあえず町から離れるほどに魔物は強力にしよう。魔物出るし、船とかで航海するのは、たぶん、一般の人にとっては危険極まりない時代なんだろうなあ。砂漠越えとかは隊商とかに用心棒としてついていくことで冒険者は路銀を集めたり。というか、商人たちにとっては対魔物の用心棒、冒険者たちにとっては水や食糧を分けてもらったり、かな。うふふ。

これは前から思ってたんですけどね。うちのパーティは特に天命宿命を負ってない人間で構成されるので、ただの冒険者だとすると、謁見できない王様だとか入れない城だの洞窟だの塔だの祠だのあるのだろうなと考えると、なんだか新鮮で楽しいです。RPGでその設定はまずないだろうし、少なくても私のやった中では……いや今思うとこの点はDQ7に近いのか。主人公はただの一漁村の名漁師の息子だし。いや何気に大昔の大海賊の息子らしいけど本当は(あれ、「大昔」ってなんだ、じゃあ、あれ、なんで「今」にいるんだろう……いやいや) いや何気に水の紋章?とか持ってたりらしいけど。でも極めて普通の少年だなあ。あ、でもお城の王様と知り合いだし王子と幼馴染だし世界を取り戻す命令を受けちゃったしやっぱりアイダさんたちとは違うか。話逸れたな。
  

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